Création de terrains : Modélisation du relief et application des matériaux, intégration du projet dans le terrain. Techniques de modélisation avancées : Création de structures complexes, personnalisation de textures et de matériaux. Modélisation des environnements naturels : Simulation d'éléments naturels, intégration de la végétation. Techniques avancées d'illumination : Gestion de l'éclairage naturel et artificiel, effets d'ombres et de luminosité. Optimisation des scènes 3D pour la performance : Réduction du nombre de polygones, amélioration de la fluidité des animations. Réalité augmentée et modélisation 3D : Intégration de modèles 3D dans des environnements réels, création d'expériences immersives. Modélisation d'intérieurs complexes : Conception d'espaces intérieurs détaillés, personnalisation avancée de l'ameublement.
4h à 6h
7 points clés
Chief Architect

Basique

Opérationnel
Maîtriser la modélisation du relief.
Appliquer des matériaux sur le terrain.
Intégrer le projet dans l'environnement naturel.
Maîtriser la création de structures complexes.
Personnaliser efficacement textures et matériaux.
Créer des simulations réalistes d'éléments naturels.
Integrer efficacement la végétation dans un environnement 3D.
Optimiser les environnements naturels modélisés.
Maîtriser l'éclairage naturel et artificiel
Créer des effets d'ombres réalistes
Optimiser la luminosité des modèles 3D
Maîtriser la conception d'espaces intérieurs.
Personnaliser l'ameublement de façon avancée.
Réduire le nombre de polygones.
Améliorer la fluidité des animations.
Intégrer des modèles 3D en réalité augmentée
Créer des expériences immersives en 3D